Экономно

настольная игра ужас аркхэма карточная игра дополнение забытая эпоха сценарий город архивов


Описание:

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Забытая эпоха Город архивов Похоже, что выбраться отсюда будет сложнее, чем вы могли себе представить. Этим бесчисленным залам и коридорам, в которых заточено невообразимое хранилище знаний, не видно ни конца, ни края. А эти пугающие футуристические аппараты: они не похожи ни на что земное, когда-либо созданное человеком. Для чего они? Похоже, в этой великой библиотеке содержатся исчерпывающие знания об истории Земли: хронологии и описания цивилизаций и культур, существовавших столетия назад и только готовящихся к рождению, полные сведения об их искусствах, достижениях, языках и психологии. От её необъятного величия стынет кровь в жилах. Это – нечто далеко за гранью возможностей человеческого сознания... В шестом сценарии сюжета "Забытой эпохи" вам предстоит предпринять отчаянную попытку найти выход из "Города архивов". В рамках данного дополнения вас ожидает 60 карт (карты 229–264 для кампании "Забытой эпохи"), включая новые карточки игроков, предназначенные для развития и усовершенствования колод. Также внутри вы найдёте новый сценарий, доступный для прохождения как в одиночной игре, так и в ходе кампании. О "Забытой эпохе" "Забытая эпоха" – это сюжетная кампания для карточного "Ужаса Аркхэма", рассчитанная на 1–4 игроков. В это большое дополнение входят два сценария: "Дремучие джунгли" и "Погибель эцтли". Их можно проходить как по отдельности, так и в качестве завязки большой кампании из восьми частей, которая продолжится в шести малых дополнениях цикла "Забытая эпоха". Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма! О Лавкрафте: Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина. Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно. Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним… Как играть? Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение. Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть. Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных: -Добор карты. -Получение ресурсов. -Активация действия с ранее выложенной карты. -Призыв монстра к себе. -Попытка увернуться от монстра. -Атака монстра. -Попытка сбора улик. -Переход в другую локацию. -Розыгрыш карты с руки за ресурсы. После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков. В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу. Кто победил? Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием. ЖКИ – Живая Карточная Игра: Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобятся: базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Забытая Эпоха". Комплектация: -60 карт. -Лист сценария.

ВАШ ВЫБОР:

бластер nerf стрелы nerf ultra e6600 | бластер hc toys бластер nerf фортнайт револьвер e7515 в к | бластер nerf alpha strike hammerstorm e6748 | бластер hasbro nerf суперсокер фортнайт бёрст f04535l0 | бластер hasbro nerf фортнайт fn smg zesty | nerf nerf бластер фортнайт 6 sh | невымываемый консервант для древесины neomid 430 eco 1 кг н 430 1 к1 9 | антисептик neomid н 500 5 к1 1 бесцветный 5 л | огнебиозащита wabe ii группа бесцветная 10 л | карабин atom 3lock camp safety | рогнеда акватекс экстра антисептик белый 3л | строп 2 х петлевой top auto полиэстер 2т 3м | игрушка стрелы nerf ultra e9431 | блок ролик petzl tandem | бластер hasbro nerf фортнайт sr | petzl петля anneau 150 см red | горелка мини универсальная газовая следопыт gtp r01 шт следопыт арт pf gtp r01 | горелка газовая profi s tt 700 tourist вентиль цанг | огнебиозащита neomid 001 superproff бесцветная 1 группа 12кг | тонированный огнебиозащитный состав neomid 5 кг н 450 1 тон 5 гот | джут евролен межвенцовый утеплитель 15см 20м 4 5мм 1 рулон | отражающая изоляция порилекс нпэ лп 5 мм 5 м² | вертлюг swivel s petzl | nerf бластер зомби страйк переворот a9603 | отбеливающий состав для древесины neomid 500 5 кг н 500 5 к1 1 |

© 2018-2023 твойнэк.рф Карта сайта